Icon sa paghahanap para sa Download.it
Advertisement

Isang libreng 2D horror puzzle-platformer na may mabigat na atmospera at tahimik na misteryo

Isang libreng 2D horror puzzle-platformer na may mabigat na atmospera at tahimik na misteryo

Boto (13 (na) boto)

Lisensiya ng program Free

Developer 10M

Bersiyon 2.4

Gumagana sa Android

Boto

(13 (na) boto)

Developer

10M

Gumagana sa

Android

Lisensiya ng program

Free

Bersiyon

2.4

Inside (PlayDead Inside) ay isang libreng 2D horror puzzle-platformer na nagsisilbing follow-up sa kinilalang indie game na Limbo. Ipinapasok ka nito sa isang madilim at kakaibang mundo kung saan isang batang lalaki ang patuloy na tumatakas sa mga banta, habang ikaw naman ang maghahanap ng paraan para makaligtas at makausad.

Para ito sa mga manlalarong mahilig sa mood-driven na horror, puzzle-platforming, at mga kuwentong hindi isinusubo, kundi hinahayaang ikaw ang magbuo ng kahulugan.

Atmospera na mabigat at nakakakilabot

Mula simula, ramdam ang madilim at malungkot na tono ng laro. Hati ito sa iba’t ibang area na parang magkakahiwalay na yugto ng isang bangungot, at sa bawat lugar ay may bagong panganib na puwedeng sumulpot. Ang direksiyon ng biyahe ay simple pero nakaka-pressure, tuloy-tuloy ang pag-abante, iwas, tago, at diskarte, dahil ang pakiramdam ng paghabol ay halos hindi humihinto.

Kuwentong tahimik, pero may bigat

Isa sa pinakamalalakas na hatak ng Inside ay ang misteryosong salaysay. Walang malinaw na intro at halos walang paliwanag. Wala ring tekstong ipinapakita mula opening hanggang credits, kaya mapipilitan kang magbasa ng mga pangyayari sa galaw, kapaligiran, at mga eksenang dinaanan.

Ikaw ay gaganap bilang isang batang naka-pula sa mundong puno ng anino. Nagsisimula ang lahat sa isang kagubatan, kung saan tumatakbo siya palayo sa isang grupo ng mga batang nakamaskara, at pagkatapos noon ay mas dumarami ang mga nagiging banta. Habang lumalalim ang paggalugad sa mala post-apocalyptic na paligid, unti-unti ring may mabubuo kang ideya kung bakit siya naroon at ano ang klase ng mundong kumukulong tahimik sa paligid niya.

Platforming na diretso, puzzles na matalino

Sa kontrol, malinaw ang pokus sa mga pangunahing galaw: takbo, talon, tulak, hila, at akyat. Madaling kapitan ang pundasyon nito, lalo na’t may mga signboard sa mga unang bahagi na nagbibigay ng mga pahiwatig at simpleng tips habang nag-a-adjust ka.

Kung saan tunay na umaangat ang Inside ay sa disenyo ng mga palaisipan. Hindi ito umaasa sa paulit-ulit na pattern. Sa halip, madalas kang mag-eeksperimento sa puwedeng galawin: mga makina, bahagi ng kapaligiran, mga bagay sa sahig, pati na rin ang ilang kakaibang nilalang na nakakasalamuha mo. Kapansin-pansin na ang mga puzzle ay may lohikang madaling makita kapag napagdugtong-dugtong mo na ang clue, kaya satisfying ang bawat “aha” moment.

Antas ng hamon: nakabatay sa obserbasyon

Hindi itinulak ng Inside ang sarili bilang sobrang dali o sobrang hirap. Ang hamon ay kadalasang nakasalalay sa kung gaano ka kahusay magmasid, umiwas, at mag-platform nang hindi naaabutan. Dahil walang hint system, may mga puzzle na puwedeng magpatigil lalo na kung hindi ka sanay sa ganitong uri ng laro. May ilang sitwasyong mangangailangan ng mas “lateral” na pag-iisip, at paminsan-minsan ay mapapabalik ka sa mga lugar para subukang makita ang posibleng solusyon.

Lihim na alternatibong wakas para sa mas masipag

Kung gusto mo ng dagdag na layunin, may secret alternate ending na maaabot kapag nahanap at nabasag ang lahat ng 14 Orbs. Hindi ito madaling sideline, pero nagbibigay ito ng malinaw na dahilan para maging mas mapanuri sa bawat area at detalye.

Hatol

Sa kabuuan, ang Inside ay isang madilim, mapanlinlang, at mahusay buuing puzzle-platformer na kayang magpahanga sa mga naghahanap ng horror na hindi umaasa sa salita para manindak o magkuwento. May mga pagkakataong maiksi ang pakiramdam ng paglalakbay, pero bumabawi ito sa tensiyon, atmosphere, at kalidad ng mga palaisipan.

Mga Bentahe

  • Mabigat at epektibong atmosphere na tuloy-tuloy ang pressure at paghabol
  • Kuwentong walang teksto na nagtutulak sa manlalaro na mag-interpret at magbuo ng kahulugan
  • Matalino at lohikal na puzzles na hindi nakakasawang ulitin ang porma
  • Madaling aralin ang core movements (takbo, talon, tulak, hila, akyat)
  • May secret alternate ending para sa mas masusing paggalugad

Mga Kahinaan

  • Walang hint system, kaya may ilang palaisipang puwedeng makabalam sa hindi sanay sa genre
  • Maaaring maramdaman na maiksi ang laro para sa ilang manlalaro